Etiquetes
sábado, 3 de octubre de 2026
BINGO DE SUMES I RESTES FINS AL NÚMERO 10
jueves, 1 de octubre de 2026
JOCS PER TREBALLAR LES MULTIPLICACIONS
Les taules de multiplicar són un dels continguts matemàtics que més costa memoritzar a l'alumnat. Abans de començar a treballar-les ésfonamental que els xiquets i les xiquetes comprenguen bé el concepte de multiplicació, i això passa necessàriament per una aproximaciómanipulativa.
Pel que fa a les taules, no haurien de presentar-se únicament com una llista de resultats per memoritzar, sinó que cal construir-les a partir de materials. Personalment, m'agrada molt treballar-les amb les regletes Cuisenaire. Primer les construïm i les explorem amb materialmanipulatiu; després representem allò que hem fet en un full, i finalment arribem a l'abstracció i a la simbolització matemàtica.
Recórrer totes aquestes fases és important per tal d'atendre la diversitat de l'aula, facilitar la comprensió del concepte i afavorir unamemorització més significativa i duradora.
Hui vull compartir un conjunt de jocs que he anat creant i utilitzant al llarg dels anys per reforçar l'aprenentatge de les taules de multiplicard'una manera lúdica i motivadora. Alguns d'ells els he emprat en estacions d'aprenentatge, com ara el memory de les taules o el dominó.Altres, com el bingo de les multiplicacions, els hem jugat amb tot el grup classe.
A continuació trobareu el material en PDF de cada joc perquè el pugueu descarregar, imprimir i utilitzar a l'aula. En alguns casosnecessitareu daus de deu cares.
- Col·loquem totes les targetes cap per avall.
- Cada jugador alça dues targetes.
- Si una targeta conté una multiplicació i l'altra el seu resultat, es queda la parella.
- Si no coincideixen, les torna a deixar al seu lloc.
Guanya el jugador que aconsegueix més parelles.
- Disposem les targetes cap per avall.
- Cada jugador alça dues targetes i calcula el producte.
- El jugador que obté el producte més gran s'emporta totes les targetes de la ronda.
Guanya el jugador que aconsegueix més targetes al final de la partida.
- Cada jugador rep 7 fitxes.
- Per torns, van col·locant les fitxes fent coincidir una multiplicació amb el seu resultat.
- Si no poden jugar, agafen una fitxa del munt.
Guanya el primer jugador que es queda sense fitxes.
- Cada alumne rep un cartó amb resultats de multiplicacions.
- També disposa d'unes fitxes per marcar-los.
- Es llancen dos daus i es diuen en veu alta els nombres obtinguts.
- L'alumnat calcula el producte i, si apareix al seu cartó, el tapa amb una fitxa.
Guanya qui ompli primer tot el cartó.
Preguntes per raonar
- Tots els resultats tenen la mateixa probabilitat d'eixir?
- És més probable obtenir un 12 o un 30?
- Quin resultat apareixerà més vegades? Per què?
- Es llancen dos daus.
- Els nombres indiquen els punts hi haurà dins del rectange que representarem.
- Es llancen dos daus.
- Els nombres indiquen les dimensions d'un rectangle.
- L'alumnat dibuixa el rectangle sobre una quadrícula i calcula l'àrea.
Guanya qui acumula més àrea després de diverses rondes.
- Cada jugador té una fitxa sobre un tauler numerat.
- Llancen dos daus i calculen el producte.
- Avancen tantes caselles com indique el resultat.
Guanya qui arriba primer a 100.
- Es llancen dos daus i fem una operació per marcar un nombre de la taula (en fitxes o marcant amb retolador).
- Guanya qui marque més nombres
miércoles, 19 de agosto de 2026
ILLUSION
Sentit numèric
- Estimació de quantitats i percentatges.
- Comparació i ordenació de valors de menor a major o de major a menor.
- Raonament proporcional intuïtiu.
- Interpretació i comprensió de percentatges.
- Anàlisi visual de superfícies i distribucions de color.
- Percepció de la relació entre la forma de les figures i l'espai que ocupen.
- Desenvolupament de l'orientació visual i l'atenció als detalls.
Sentit de la mesura
- Comparació de superfícies ocupades per un color sense recórrer a una mesura exacta.
- Aproximació a la quantificació de superfícies mitjançant percentatges.
Raonament matemàtic
- Formulació de conjectures.
- Justificació de decisions ("crec que va ací perquè hi ha més groc que en la carta anterior").
- Verificació d'hipòtesis en girar les cartes i comprovar els percentatges reals.
- Desenvolupament del pensament crític davant les il·lusions visuals.
viernes, 14 de agosto de 2026
CIFRAS Y LETRAS
- Càlcul mental.
- Operacions amb nombres naturals.
- Resolució de problemes.
- Estimació i aproximació de resultats.
- Flexibilitat en l'ús de diferents estratègies de càlcul.
miércoles, 15 de julio de 2026
JOC DE TAULA - HURRI COUNT
Hurricount és un joc de cartes de càlcul mental i velocitat en què els jugadors han de comptar els animals que apareixen sobre la taula i identificar ràpidament quan es compleix una condició matemàtica. Hi ha dos jocs amb diferents nivells de dificultat.
Segons les característiques del joc es treballa:
Numeració
- Reconeixement i quantificació de col·leccions.
- Correspondència nombre-quantitat.
- Comparació de quantitats.
Càlcul mental
- Sumes i restes senzilles.
- Composició i descomposició de quantitats.
- Automatització de fets numèrics bàsics.
Relacions i comparació
- > < =
- Ordenació de quantitats de major a menor i viceversa.
Raonament matemàtic
- Interpretació d'expressions matemàtiques.
- Verificació de resultats.
- Justificació de les respostes.
- Desenvolupament d'estratègies de càlcul ràpid.
Processos matemàtics
- Resolució de reptes en temps reduït.
- Comunicació del procediment seguit.
- Presa de decisions ràpida basada en l'observació i el càlcul.
martes, 7 de julio de 2026
SPLITTISSIMO - JOC DE FRACCIONS
martes, 23 de junio de 2026
DIVISORS D'UN NOMBRE
Per descobrir els divisors d’un nombre de manera molt visual, utilitzarem les regletes Cuisenaire. Triem un nombre i ens preguntarem:
- En quantes parts iguals el podem dividir?
Després de representar totes les divisions possibles, explicarem què és un divisor i analitzarem quins divisors tenen els nombres que hem construït.
Farem algunes preguntes perquè vagen responent i comprovant amb les regletes.
- El 2 és divisor de 9? Per què? Comproveu-lo.
- El 2 és divisor de 8? Per què?
- Digueu altre número que tinga el 2 de divisor? Com ho heu sabut?
Deixem ací alguns exemples que vam fer a classe.
Divisors de 6: 3, 2, 1
Divisors de 12: 6, 4, 3, 2, 1
domingo, 21 de junio de 2026
BATALLA DE GENIOS
sábado, 13 de junio de 2026
LUCKY NUMBERS
Hui vull presentar-vos un joc de taula pensat per treballar les funcions executives i la numeració d’una manera divertida i motivadora.
Entre els sabers que es treballen, destaquen:
- La seriació i l’ordre numèric.
- La comparació de nombres.
- L’orientació espacial.
A més, també es potencien diverses funcions executives:
- La planificació estratègica.
- La flexibilitat cognitiva.
- La presa de decisions.
Cada jugador agafa un tauler i quatre trèvols (col·locats inicialment cap per avall). Haurà de situar-los en la diagonal ordenats de major a menor (o a l’inrevés, si es prefereix).
L’objectiu del joc és completar tot el tauler, abans que els altres jugadors, de manera que els trèvols queden correctament ordenats tant en les files com en les columnes.
sábado, 9 de mayo de 2026
NOMBRES PRIMERS I COMPOSTOS, AMB POLICUBS
viernes, 8 de mayo de 2026
CARRERA DE COTXES






























